Design de Software | Notion
01 - Programação Estruturada e Orientada a Objetos
02 - Objetos e Classes
03 - Classes Abstratas, interfaces e princípios da Orientação a Objetos
04 - Outros conceitos de orientação a objetos
05 - Conceitos finais de OO e Requisitos
06 - Iniciando com UML
07 - Diagrama de Caso de Uso
08 - Diagrama de Classe
Lista de Revisão I
09 - Diagrama de Sequência
10 - Diagrama de Atividades
11 - Diagrama de Comunicação
12 - Diagrama de Máquina de Estado
13 - Diagrama de Componentes
14 - Utilização de Ferramentas UML
15 - Diagrama de Pacote e Implantação
16 - Diagrama de Estrutura Composta e tempo
Lista de Revisão II